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一癖ある機体(運用しだいで化ける?)ザンネック ゴトラタン ボリノーク・サマーン ガンダムMk-V ドーベンウルフ フルアーマーZZガンダム GP02A ガンダムF91 パーフェクトガンダム ザクIII改 ケンプファー リ・ガズィ・カスタム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲーマルク Hi-νガンダム 一癖ある機体(運用しだいで化ける?) 手当たり次第追加せず、ある程度は厳選して下さい。あくまで「運用次第では使える」ことが条件です。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 ザンネック 移動力9+宇宙空ともに移動適性Aと移動面で優秀(着地できないが)。 攻撃面では射程2~4、消費EN14の低コストで8連発ミサイルと長射程MAP兵器を持つ。 ミサイルは無改造・マガジン無しでも7発撃てる。EN改造による回数増加も早い。 一応、ビームシールドもある。 2Lなのでちょっとかさばるが、ペーネロペーなどと同様マスター運用すれば問題ない。 Vガンダム最終話でイケニエ作戦によるSランク生産登録が可能。 また、ゾロから延々開発していくことでも入手できる。というか序盤に作るならコチラがオススメ。 ゾロはシルエットF91の2話でデナン系を捕獲し、戦闘ヘリと設計して入手可能。 ゾロをデナン系とさらに設計してシャッコーを作ることで2段階分手間が減らせる。 ゾロ→ゾロアット→シャッコー→ジャバコ→コンティオ→アビゴル→ザンネック 開発段階が多く、途中に地上・宇宙いずれかにしか出撃できないユニットが複数あるなど苦労は多いが 稼ぎやすいステージで集中して鍛えてやれば5,6ステージほどで完成するだろう。 鍛え上げれば非常に優秀な無双ユニットになってくれる(ちなみにV2より必要Expは低い)。 ゴトラタン 地形適正、移動力、火力、燃費、全てにおいてザンネックの劣化版といった感じ。 長所はサイズMと2マス目に攻撃できるBEAM格闘か。 ザンネック同様、ミサイルの高火力が光る。 作る手間もザンネックと大差ないが、V最終面のシュバッテンから捕獲できるリグ・シャッコー→ゴトラタン、が一番近道だと思われる。 もっと早い段階で作りたい場合 1:まず、デナン系×戦闘ヘリコプターでゾロを作成(デナン系はシルエットのステージ2で捕獲が早い。ジェガンも捕獲できるので早めにやると楽。デナン・ゲー自体最終的にビギナ・ロナまでいける。) 2:デナン系×ゾロ、またはゾロを育て 3:シャッコー→リグ・シャッコー→ゴトラタン、も可能。 経由するシャッコーは派生機体が多いのでゴトラタンを使わなくても早めに作っておくといいかも。 ボリノーク・サマーン EWAC標準装備機体の中では標準的な武装で多段実弾兵器持ちのため扱いやすい。 サラ加入と同時に生産リスト入りするため、序盤から作成可能なのもポイント。 尚、エビル・S、ダギ・イルス、エレパドの3機も武装が扱いやすいEWAC機な上に飛行可能。 好みで使い分けると良いだろう。 ガンダムMk-V 最大射程7マスかつ穴のない射程・移動力7・シールド装備。 初期ENが96と低いので無双するには厳しいが、ミサイルのHIT数とEN消費は良い。 移動は7、宇宙B地上B水中Cと、良くも悪くもバランス重視だが、使い勝手はいたって良好といえる。 最大の問題は、数多くのガンダムタイプ(ガンダム→G-3→Mk-II→Mk-III→Mk-IV)を開発過程とする為、手間が掛かる事。 下記のドーベンウルフとの差異はシールドがある事とMAP兵器がない事で、こちらはマスター寄りか。 ドーベンウルフ 8連ミサイルに燃費の良いビームライフル、防御アビリティに強いインコム、更に威力6000のマップ兵器持ち。 ビームライフル以外の燃費は悪いが汎用性は高く、適当に出していても支援が可能。 マップ兵器による削りも出来るので、弱いユニットの成長の補佐に。ダメージ6000はお手頃な削り具合でもある。 射程2に穴があるものの、待ち伏せ戦法等、運用でカバーできる。 問題は生産コストが高い点と、リストに載せにくい点。登録までの過程はガンダム→G3→Mk-II→III→IV→Vから到達。 またはゲルググ系からガズエル、ガズアルを開発、ゲーマルクを設計、開発で完成。 生け贄作戦はシナリオの都合、非常に難しい。 上記のMk-Vと比較して、こちらは支援寄り。 また、ドーベンウルフはMk-Vよりも移動力が低い点(6)にも気をつけて運用する必要がある。 フルアーマーZZガンダム Gフォートレスに変形できるZZと比べて移動力は劣るが、 こちらはフルアーマーシステム、耐ビームコーティング、脱出機能と防御面においては優秀。 8連ミサイルと威力10000のMAP兵器も所持しているので火力も◎。 欠点は初期状態で機動力が22と低めに設定されている事、 シールドを所持していない点とコスト93800と割高なところだろうか。 後、何気にLVUPに必要なEXPが920と、巨大MAなどよりも高いのもマイナス要因。 入手はZZガンダムのLV4から開発可能。 マスターにするより火力支援でのハロポイント稼ぎに向いているだろう。 GP02A 威力42000のマップ兵器+オプションパーツのフィールドリミッターで悪魔の兵器に。 Gameoverにならない初期配置ユニットを突っ込ませ敵を集めたら、そいつもろともAバズーカで吹き飛ばす。 フィールドリミッターの効果で絶対1だけは残る。 後は適当に味方を突っ込ませればやりたい放題。さっさと成長させたいユニットがあるときに重宝します。 また、ハロランクをブロンズやシルバーに抑えたいときなどにもこのマップ兵器は利用し易いです。 EN消費の少ないバルカンですら無双可能になります。 ガンダムF91 ゼロの頃からの機能で知っている人も多いと思うが、超強気になると化ける。 ビームライフル×4の威力は健在だ。 といっても、仕様上フェイスオープン状態は長く続かないのが残念なところ。 使わなければ知りえない特殊な機能持ちということで、紹介しました。 バイオコンピューターによりパイロットの能力が覚醒以外+10されるので機体の能力以上の力を発揮できる。 またマレット・サンギーヌ(狂乱)とOPのドーピング剤投与装置はテンションゲージが常時強気となり 更に内部で超強気と処理されているため、フェイスオープン状態で出撃できる(強化人間でも可)。 しかし、超一撃後に通常状態に戻り、再度テンションを超強気にしないとフェイスオープンにならない。 また、一度超強気になってしまい、敵の攻撃等でテンションが強気に下がった場合でも、フェイスオープンは解除されてしまう。 パーフェクトガンダム 序盤のおとり、支援の補欠、繋ぎや時間稼ぎなどに。 実弾と格闘のダメージは半減し、ビームの攻撃力も初期のユニットとしては破格。 オプションパーツでIフィールド弱など補えば末永く使えます。 初期ユニットからガンダム→フルアーマーガンダム→パーフェクトと早めの開発が可能。 欠点はビームサーベルの燃費が悪すぎること。 NT-1FAも同様の使い方が可能です。 ザクIII改 攻撃力が高くEN消費が少ないので、燃費のいい運用が可能。 特にハイドボンブ×6は消費ENが16と低い割に高い攻撃力を誇る。 難点はハイドボンブは宇宙専用で射程も3のみな事。 しかし他にも一般的な武装を持つため、普通に戦う上ではあまり困らない。 アクトザクからの開発なので割と作りやすい。移動力がやや低い(6)のが難点か。 ケンプファー ENの初期値が低い上に武装の燃費が悪いため大容量弾薬カートリッジを装備しての運用が前提となる。 だが、ENの問題さえクリアしてしまえば支援でもメインでも一線を張れる。 射程に穴がなく、攻撃力に関しては4000×2のバズーカがキラリと光り、 他の武装もすべて実弾のためIフィールド、ビームコーティング装備の相手に対してダメージ減少がないのも魅力的だ。 移動力も7あり、最低限のものは確保している。 生産に関してもゲルググ系とドム系で設計でき、コストも19000をきりお得。 一つ難点があるとすれば、格闘系の武装がないということか。 リ・ガズィ・カスタム 変形・シールド・ミサイル有り。 バランスの取れた機体性能と武装で、そつなく立ち回ることができる。 特にクロスボーン・フルクロスのビームムラマサと同じ5000という威力を持つ、MS形態のハイパービームサーベルが強力。 また1000×6連発のグレネードランチャーも備えている。射程は2~3と短いが、移動力が高いMA形態の武装なのでそれほど問題はないはず。 状況にもよるがマスターするとかなりの活躍をしてくれる。 ENが低いので、まずはENを改造するのがお勧め。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ビームシールド・Iフィールド(強)・耐ビームコーティング・フルアーマー持ち。 つまりシールド有、BEAM1&2無効、BEAM3&通常弾と通常&BEAM格闘半減。 NEO時代のアサルトバスターも真っ青の防御能力である。 しかも2マス目に格闘攻撃可能で、テンションが上がる程強烈な一撃を繰り出す。 対ビーム耐性対策にBEAM格闘と特殊格闘も備え、汎用性は抜群。 入手方法はX1とX3と、またはX1改とX3、スカルハート(X1改・改)とX3で設計。 X1は最序盤でも攻略可能なF91ステージ1でSランク登録できるF91とダギ・イルスで設計できるため、 非常に早い段階で入手することもできる。 一応ジム2機とコアファイター1機を発展させても出来たりする。 1,ジムをヘビーガンとガンダムヘイズルまで、コアファイターをコアファイターX1までそれぞれ開発。 2,へビーガンとヘイズルでF90を設計、生産しF91を開発。F91とコアファイターでクロスボーンガンダムX1を設計。 3,もう1機クロスボーンガンダムを生産し、X3に開発し設計する。 まさにいいこと尽くめなユニットに見えるが最大の欠点は多段ヒットする武器を持たないために、 ミサイル持ちのユニットに比べるとかなり火力不足な点。 また移動力の若干の低さや浮遊できないことが気になるが移動は7もあれば充分とも言えるし 宇宙で運用すれば浮遊できないことも問題ではなくなる。他の性能は最高クラスなので、気になるならOPパーツ等で補うなりすると良い。 運用方法としては、ジオン十字勲章を装備しての囮が有効。 特に弱いNPCを撃墜されるとゲームオーバーになるステージでは、 近付く敵を焦って倒さなくてもよくなるためにかなり有利に戦えるようになる。 また、7機支援攻撃の起点として使うならマスターとしての運用も十分にアリ。 ※ただしコストが約10万ぐらいかかる(正確には97000)ので序盤の方だと設計できても 生産に時間がかかってしまうのでその点には留意しておくこと。 ゲーマルク コスト40200、1×1では珍しいBEAM×8持ちユニット。 仕様上ミサイル程の威力は望めないが、射程に隙がないファンネル機である。 ファンネルの燃費がEN20と良く、ハイパーメガ粒子砲は射程5~6をカバーするので支援も行ける。 移動力が6と少なめだがOPで補える範囲。 所有するBEAM兵器もBEAM2で耐ビームコーティングを無視できる為タイヤ軍団を喰える。 生産はゲルググからガズエル、ガズアルを開発、そこから設計で生産登録可能。 ネオガンダム同様、ミサイルに頼りたくない人向け。 Hi-νガンダム 覚醒武器持ちとしては最高クラスの性能を持つ機体。 攻撃力こそ3Lのラフレシアに劣るものの、燃費と攻撃力の総合性能ではトップの覚醒武器を持ち、 サイズL、移動8、宇宙地上適正Bと、申し分のない運用のし易さを持ち、防御にIフィールドも持つ。 弱点は射程2に(覚醒武器以外)穴が有り、覚醒武器以外が全てビーム系であること、メインが覚醒武器なので テンションが一向に上がらないということが揚げられる。 入手方法は逆シャアの1話でνガンダムをS登録し、開発すればいいので、金銭的にも労力的にも比較的楽。 覚醒のパラメータが高いパイロットが乗れば無類の強さを誇るので、ニュータイプを育ててる人向け。
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Gundam Battle Royale ID+ゲーム名 _S ULJS-00083 _G Gundam Battle Royale 2006/10/04(水) 22 18 29 ID rp1ZTYN8 _C0 MAIN _L 0x0146CCCC 0x00000064 _C0 SUB _L 0x0146CD64 0x00000005 _C0 Pt MAX RX-79G(GH) _L 0x114680c8 0x00000BB8 _C0 TOTAL SCORE _L 0x21608074 0x0001869F _C0 Lank S _L 0x0160808C 0x00000005 見た目のみ 2006/10/05(木) 03 08 13 ID bMkrY6I0 _C0 nouryoku MAX _L 0x41467B34 0x00050001 _L 0x00000063 0x00000000 パイロットの能力最大化です。 スラスターやらSP、前回より探しにくい・・・ 2006/10/05(木) 11 22 38 ID bMkrY6I0 とりあえず0079連邦で入手できる機体 _C0 Pt MAX GM _L 0x11467FE8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM[WD] _L 0x11468020 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM[G] _L 0x11468058 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM[G] _L 0x11468090 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM[G] GM-H _L 0x114680c8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM Ez-8 _L 0x11468100 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM SNIPER Ⅱ[WD] _L 0x11468170 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ALEX _L 0x114681A8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM BLUE DESTINY _L 0x114681E0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM BLUE DESTINY[3] _L 0x11468218 0x00000BB8 _C0 Pt F-ARMOR GUNDAM _L 0x11468288 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0x00000BB8 _C0 Pt MAX ELMETH _L 0x11468BB8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX BYG-ZAM _L 0x11468BF0 0x00000BB8 2006/10/06(金) 03 09 26 ID uutdrRcs あとこっちがZ+C型 _C0 Pt MAX ZETA Plus[C1] _L 0x11468E20 0x00000BB8 2006/10/06(金) 03 52 47 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX ZAKU2[S] SA _L 0x11468448 0x00001388 _L 0x1146844C 0x00001388 シャア専用ザクがぬけてたので 2006/10/06(金) 04 04 50 ID 6/A2KGBQ アッガイタンです _C0 Pt MAX ACGUY _L 0x11468678 0x00000BB8 _L 0x1146867C 0x00000BB8 2006/10/06(金) 04 17 15 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX HY-GOGG _L 0x114686B0 0x00000FA0 _L 0x114686B4 0x00000FA0 2006/10/06(金) 04 53 36 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX ZOGOK _L 0x11468AA0 0x00000BB8 _L 0x11468AA4 0x00000BB8 2006/10/06(金) 05 22 03 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX PERFECT ZEONG _L 0x114689F8 0x00001770 _L 0x114689FC 0x00001770 キャスバル専用ガンダム _C0 Pt MAX GUNDAM CA _L 0x11468A30 0x00001770 _L 0x11468A34 0x00001770 _C0 Pt MAX RICK-DOM CA _L 0x11468870 0x00001770 _L 0x11468874 0x00001770 _C0 Pt MAX ZAKU2 R-2 JR _L 0x11468950 0x00000BB8 _L 0x11468954 0x00000BB8 修正済みです 2006/10/06(金) 06 22 20 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX GM2[E.F.F.] _L 0x11468E58 0x00000BB8 _L 0x11468E5C 0x00000BB8 _C0 Pt MAX HI-ZACK[TITANS] _L 0x11468E90 0x00000BB8 _L 0x11468E94 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM Mk-2[T] _L 0x11468F70 0x00001770 _L 0x11468F74 0x00001770 _C0 Pt MAX MARASAI _L 0x11468F00 0x00001388 _L 0x11468F04 0x00001388 _C0 Pt MAX MESSALA _L 0x11468FA8 0x00001770 _L 0x11468FAC 0x00001770 2006/10/06(金) 16 55 24 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX HI-ZACK[E.F.F] _L 0x11468EC8 0x00000BB8 _L 0x11468ECC 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ASSHIMAR _L 0x11468F38 0x00001770 _L 0x11468F3C 0x00001770 2006/10/06(金) 17 28 38 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX PSYCHO GUNDAM _L 0x11468FE0 0x00001B58 _L 0x11468FE4 0x00001B58 _C0 nouryoku MAX Amuro _L 0x81490AD4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Kai _L 0x81490AFC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Hayato _L 0x81490B24 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Shiro _L 0x81490B4C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Chris _L 0x81490B74 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Mat _L 0x81490B9C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Agar _L 0x81490BC4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Yu _L 0x81490BEC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Ruth _L 0x81490C14 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Fold _L 0x81490C3C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 2006/10/08(日) 08 42 30 ID NaQtgSse _C0 Pt MAX SM _L 0x114683A0 0x0000270F _L 0x114683A4 0x0000270F _C0 Pt MAX SAKU _L 0x11468C28 0x0000270F _L 0x11468C2C 0x0000270F _C0 Pt MAX SAKU CA _L 0x11468C60 0x0000270F _L 0x11468C64 0x0000270F _C0 nouryoku MAX Char _L 0x81490C64 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Ramba _L 0x81490C8C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Gaia _L 0x81490CB4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Aina _L 0x81490CDC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Bernard _L 0x81490D04 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Norris _L 0x81490D2C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Ken _L 0x81490D54 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Nimbus _L 0x81490D7C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Shin _L 0x81490DA4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Jonny _L 0x81490DCC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Larah _L 0x81490DF4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Dozle _L 0x81490E1C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Kamille _L 0x81490E44 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Quattro _L 0x81490E6C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Amuro _L 0x81490E94 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Emma _L 0x81490EBC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 2006/10/17(火) 13 19 58 ID 2Y9J77xJ _C0 GetPoint 90000 (defeat many PYHCHO-G) _L 0x1146787A 0x00007FFF 2006/11/23(木) 22 30 37 ID 9YxfhboR 説明書いてなかったな #全MS鹵獲 _C0 CAPTURE ALL MS _L 0x21490550 0xFFFFFFFF _L 0x21490554 0xFFFFFFFF _L 0x11490558 0x0000FFFF ガンダムバトルロワイヤルもういっちょ #ロードピクチャーすべて取得 _C0 OPEN ALL LoadPictures _L 0x4149050C 0x00080001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000
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ハム「砂漠では寒い思いをしたが……私の想いは触れれば火傷ではすまん!」 エクシア「………」 ハム「射撃タイプか・・・なら私も射抜くとしよう、君の瞳をッ!!」 デュナメス「………」 ハム「破廉恥だぞ!ガンダム!!!」 ナドレ「………」 ロックオン「刹那ん家いけばあの警官の兄ちゃん出血多量で死んじゃうんじゃないのか?」 ティエリア「これが……人間……」 刹那「奴はガンダムだ」 というわけで ガンダム家の朝にグラハムがやってきた アムロ「来たな、シャア!!フィン・ファンネル!!」(νガンダム) ハム「なんという温かさだ……ならば私も父性をもって示すとしよう、ガンダム!!」 シャア「ちい、だがMSの性能の違いが、戦力の決定的な差ではないことを……」(百式) ハム「その眩しさ、その輝きに私は心を奪われたぞ、ガンダム!!」 シロー「今日のシャアはひと味違う!!」(EZ8) ハム「身持ちが堅いな、ガンダム!だかその堅さも私がこじ開ける!!」 ドモン「ばぁあぁぁく熱!ゴッドフィンガー!!」(Gガンダム) ハム「その情熱、まさに大和撫子だ、ガンダム!!」 コウ「コウ・ウラキ、突貫します」(GP01fb) ハム「そのランドセル、なんと無邪気なのだ、ガンダム!!」 カミーユ「大尉、ここからいなくなれーーー!!」(Ζガンダム) ハム「そのしなやかな身体、新体操を見ているようだぞガンダム!!」 シーブック「なんとーー」(F91) ハム「質量をもった残像だと!ならば私は全てのキミを受けとめて見せよう、ガンダム!」 グエン「このブラックドールならば、ローラも私の思いに答えようというもの!」(サイコ) ハム「なんと巨大なのだ!だが私の愛はそれすらも凌駕する大きさだ、ガンダム!」 ロラン「人が、安心して朝食をとる為にはーーー」(∀) ハム「なんと心洗われる光だ!私の曇ったモノは全て拭いさった。もうキミしか見えないぞ、ガンダム!!」 ヒイロ「ターゲット補足、任務を遂行する」(Wゼロカスタム) ハム「私はキミが堕天使となろうとも、羽を全て奪って私だけのモノにしたいぞ、ガンダム!!」 ガロード「もうサテキャも必要ないぐらいミンチだぜ……」(DX) ハム「その姿、まさにかぐや姫だ!決して月には帰らせないぞ、ガンダム!!」 ジュドー「なんだよ、せっかく合体したのに……」(ΖΖ) ハム「肉付きがよいな、ガンダム!その魅惑の肉体が力尽きるまで、私は!愛を!やめない!」 ウッソ「おかしいですよ、シャアさん、グエンさん!」(V2) ハム「なんと華奢なのだ、抱きしめてしまえば折れてしまいそうだぞ、ガンダム!」 キャプテン「では、アムロ。ミンチをゴミ捨て場に置いてくる」 シュウト「行ってらっしゃい、キャプテン」 ハム「麗しい唇、口づけをしたいなぁ、ガンダム!!」 兄弟「………」 ハム「素晴らしい、素晴らしいぞ、ガンダム家!!この気持ち、まさしく愛だ!!」 シロー「は、ははは……エーカー警視正は、その、変わった人だから」 刹那「奴のガンダムへの情熱は俺以上かも知れんない。流石だ、グラハム・エーカー……」 アムロ「頼むから張り合わないでくれ、刹那」 ドモン「俺もガンダムに話しかけることはあるが、あれはない」 ヒイロ「ああ…」 ジュドー「あれって、ガンダムに欲情してんのかな……」 ガロード「うへぇ……」 ウッソ「わかりました!グラハムさん!!つまりMS少女ですね!!お近づきの印に、このMS少女キーホルダーを……」 ハム「ガンダムを汚すなど言語道断!!キミは少年でありながら、このようないかがわしいモノを所持しているのか!」 ウッソ「おかしいですよ、グラハムさん!」 978 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/10/17(金) 00 57 09 ID ??? グラハム「エクシア! そのフォルムの美しさに私は胸が高鳴る!!」 刹那「お、お前は歪んでいる!」 ネーナ「せっちゃん! せっちゃんへの愛はあたしが一番なんだから!」 刹那「お、お前も歪んでいる!」 グラハム「なんと! そこの女子も私と同じくガンダムへ愛を捧ぐか! だが、私の邪魔はさせん!」 ネーナ「せっちゃんはあたしのなんだから! MSに乗ってる恋敵には容赦しないんだから!」 ガロード「なんか、フラッグとツヴァイが戦闘してんだけど」 刹那「俺は知らない。コウ兄さんと一緒にガンプラを買いに行ってくる」 ジュドー「いってらっしゃーい」 ウッソ「僕はちょっとハロの(盗撮用の)部品を……」 カミーユ「(キュピーン)ウッソ、ちょっと待つんだ」
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総力戦!vsエクストリームガンダム 期間 2012年03月26日11時00分~2012年4月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にエクストリームガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、エクストリームガンダムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 エクストリームガンダムのHP 及び 救援ポイント の推移 エクストリームガンダムのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+5000 ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 148999 ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 エクストリームガンダムに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 422 ストライクノワール 中 ★3 地/宇 19 エースガシャ 5倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★3 地/宇 14 エースガシャ 5倍 エクストリームガンダム用機体 394 ギャン 近 ★2 地/宇 5 エースガシャ 3倍 エクストリームガンダム用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 396 メッサーラ 近 ★3 地/宇 20 エクストリームガンダム(カルネージ) Lv10で取得報告あり 397 NT-1アレックス 中 ★3 地/宇 8 エクストリームガンダム(カルネージ) Lv22で取得報告あり 420 デルタプラス 遠 ★3 地/宇 11 エクストリームガンダム(タキオン) Lv4で取得報告あり 421 ガンダムEz8 遠 ★4 地 5 エクストリームガンダム(イグニス) チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第12回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 134 グフ 近 ★★ 地 4 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 第13回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15
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グフ飛行試験型(飛行形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 300 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型[飛行形態]生産:グフ飛行型(飛行中)兵器:グフH型+F - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 耐久 80 運動 30 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ) 特殊能力: 変形可能(グフ飛行試験型) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 50 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - △ - 寸評:飛行中のグフH型。飛行形態になるデメリットが少ないとはいえ、攻撃が空以外△のみになってしまうのは少々痛い。ただし、移動用と割り切れば、SFSや普通の変形などと比べて運動性の低下がないので、敵に攻撃されても着陸時と変わらないのはありがたい。注意すべき点は、元々耐久が低い事なので過信は禁物。襲われても、反撃せずに防御でやり過ごした方が無難だろう。前作では索敵能力が無かった飛行試験型であるが、今回は本形態においてアッガイ並の索敵Bを獲得した。あまり燃費が良い方ではないので何回も索敵は出来ないが、普段は補助的な索敵ユニットとしてルッグンなどの索敵漏れを補い、格下の敵が孤立していたら移動力を活かして追い討ちをかけるなどの使い方も出来る。非常に重要な改良点と言える。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 cpuは土台マゼラザク同様コイツも多用してくる。マップ上でシルエットはグフなのに海を渡って来る!と驚いた人も多いのでは -- 名無しさん (2011-03-27 17 52 54) ↑ドダイグフじゃないの?グフH型はそんなに見なかったが… -- 名無しさん (2011-03-27 17 57 54) いえドダイグフは何故かコレより希少種でした(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2011-03-27 18 04 47) ↑そうですか。自分はハードてドダイグフのほうがグフHより6 4の割合ででてきたきがします。ドムが生産される前に地上が終わったからかも知れないですが。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 26 33) 地形適正:空△の為、実質移動距離3は微妙に使い辛い。 -- 名無しさん (2011-11-22 22 50 27) 名前 コメント
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正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ゴッドスラッシュ - 50 射程限界のある衝撃波を飛ばす 射撃CS 石破天驚拳 - 14~17317~21020~248 多段ヒットする拳を放つ3段階チャージ可能 サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー - - 射撃バリア判定のある分身を展開する 特殊射撃 居合い構え - - 空中不可。専用の射撃・格闘・移動になる モビルアシスト ガンダムマックスター 7 80 単発ヒットの炎を放つ。射程限界なし 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 242 派生 斬り抜け N~NNNN前 102~224 打ち上げダウン 派生 鉄山靠 N~NNNN横 172~271 単発高威力 派生 斬り上げ N~NNNN後 102~224 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 212 派生 斬り抜け 横~横N前 92~146 打ち上げダウン 派生 斬り上げ 横~横N後 92~146 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 240 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け N~NNN前 92~176 打ち上げダウン 派生 唐竹割り N~NNN横 92~176 地上まで降りる 派生 飯綱落とし N~NNN後 100~183 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 205 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け 横~横N前 99~161 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横~横N後 108~169 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 150 発生・突進速度が大幅弱体化 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー 特 114~194 追加入力でダメージ上昇 派生 ぶん投げ 特前 122~202 派生 ヒートエンド 特後 170~250 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 201 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ゴッドスラッシュからビーム属性の衝撃波を飛ばす。 地上では足を止めて撃ち、空中では真上に跳ねながら撃つ。使用すると抜刀状態になる。 弾数無限で発生と弾速は良好だが誘導は皆無。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 【射撃CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 流派東方不敗が最終奥義。 天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。 3段階チャージ可能で、1段階上がるごとに威力・拳の大きさ・打ち上げ幅が増していく。 発生が非常に遅く、完全に足が止まるのでBR1発でも撃たれるとキャンセルせざるを得ない。 特にゴッドは機体特性上ロックをもらいやすく、撃てる場面はかなり限られてくる。 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] バルカン 頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。 歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。 普通のバルカンだがゴッドとっては唯一の移動撃ち可能な武装。 牽制として有用。 マシンキャノン 足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。 静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。 バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。 ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。 【後格闘】分身殺法ゴッドシャドー 前方に射撃バリアがある分身を2体ずつ展開する。最大4体まで展開可能。 発生がやたら遅いので展開するのにも一苦労する割りに、攻撃を行った瞬間消えてしまう。 挙句の果てに分身の追従が遅く、前ND中は分身が自機より後ろをついてきてしまうため "相手の射撃を分身で防ぎながら距離を詰める"といった運用ができない。 【特殊射撃】居合い構え ゴッドスラッシュの柄に手を掛け、居合いの構えを取る。 地上限定技。構え中の移動はステップのような歩きのみ。(4方向に移動可能、誘導切りなし) 【アシスト】ガンダムマックスター [呼出回数 7回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 84%] ガンダムマックスターが自機の右側に出現し、バーニングパンチを放つ。 前作のネーデルガンダムからシャッフル同盟のガンダムマックスターに変更された。 単発ヒットで打ち上げダウン属性。発生と弾速は優秀だが銃口補正と誘導は弱い。 格闘 【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い →立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(94%) 30(-6%) 1.7 1.7 よろけ パンチ 58(88%) 30(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 ボディブロー 102(78%) 50(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 141(68%) 50(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 195(58%) 80(-10%) 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 242(48%) 80(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳 デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ 114(64%) 30(-10%) 2.25 0.25 よろけ ┗3段目 昇竜拳 133(54%) 30(-10%) 2.5 0.25 ダウン 212(24%) 60(-10%)×3 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 144(64%) 60(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百裂拳 240(40%) 15(-2%)×12 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 30(92%) 30(-8%) 1.5 1.5 よろけ 蹴り上げ 57(84%) 30(-8%) 1.7 0.2 よろけ ┗2段目 パンチ 124(74%) 80(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 百裂脚 205(58%) 15(-2%)×8 2.8 0.1×8 ダウン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。前作で猛威を振るったためか至る所が大幅に弱体化した。 特に発生・突進速度が大幅に弱体化し、誘導も劣悪。さらにブースト消費も激しいので非常に使いづらい。 1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 90(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 149(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー 胸部の装甲を展開し、赤色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。ゴッドガンダムの代名詞と言える必殺技。 今作では射撃バリアが消滅し、ブーストを消費するようなるなどの弱体化を受けた。 納刀中のみ各種格闘から直接キャンセル可能。 赤ロック内でホールド入力すると右腕を構えたまま突進し続ける。 突進中に一定時間経つか、ホールド入力を解くとゴッドフィンガーに派生する。 相手を掴むに前ステップを入力すると、左手でゴッドフィンガーを繰り出す。 1度目のゴッドフィンガーを赤ロックで入力していた場合、2度目のゴッドフィンガーで再誘導が掛かる。 1度目・2度目ともに格闘カウンター判定があり、カウンターに成功した場合はHEに移行する。 前派生で一定距離を前進しながら相手を前方に放り投げる。 移動距離・速度が優秀で、投げた後の硬直も短いのでカット耐性が高い。 また、その移動距離と相手を放り投げる方向から分断力が高い。 後派生でその場で相手を持ち上げでヒートエンド。 補正がキツいので追撃ダメージは伸びにくいが、コンボの〆に使えば大ダメージ+打ち上げダウンが奪える。 ただし、完全に動きが止まる上に爆発までやや時間が掛かるのでカット耐性は低い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 130(80%) 20(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┣最終段 爆発 194(60%) 80(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┣前派生 ぶん投げ 202(60%) 90(-20%) 2.0 1.0 ダウン ┗後派生 ヒートエンド 250(40%) 150(-40%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 201(28%) 25(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 格闘派生 【前派生】斬り抜け [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで斬り抜け一閃。 動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。 ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】斬り上げ [威力 50][補正率 80%][ダウン値 0.1] ゴッドスラッシュで斬り上げる。 ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。 ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。 【空中横派生】唐竹割り [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ゴッドスラッシュで脳天を叩き斬る。前作後派生。 即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。 【空中後派生】飯綱落とし [威力 60][補正率 80%][ダウン値 1.0] 相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。前作横派生。 相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。 特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン アシスト 空NNN前 181 217 メイン始動主力コンボ メイン アシスト 空横前 155 186 打ち上げダウン。カット耐性重視 メイン アシスト 空横N前 180 216 メイン始動主力コンボ。↑↑とお好みで アシスト始動 アシスト 空NNN 空NNN前 260 312 打ち上げダウン アシスト 空NNNN(5) 特後 276~294 331~351 GFの繋ぎは前ND。受身にも刺さる アシスト 空横N 空NNN前 266 320 打ち上げダウン。↑↑とお好みで アシスト 空横N→特後 268~306 322~353 非強制ダウン。メイン追撃で+1ダメージ N格闘始動 地NNN 地NNNN横 293 351 地NNNN 空NNN前 280 336 地NNNNN 空NNN前 304 352 地NNNNN 空横N前 305 353 デスコン 地NNNN後→空NNN前 265 318 ND未使用コンボ。サーチ替え対応 空NNN 空NNN前 242 290 空NNN前 空横前 214 257 打ち上げダウン。カット耐性重視 空NNNN(1) BD格→特前 225~251 270~301 空NNNN(1) BD格→特後 241~267 289~320 空NNNN(5) 空NNN前 265 318 横格闘始動 地横 地NNNN横 261 314 地横N 地NNNN横 252 302 地横NN メイン 224 269 地横NN 空横N 231 277 空横前 空横N前 193 231 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横N前 空横前 210 253 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横NN(2) BD格→特前 232~266 278~319 空横NN(2) BD格→特後 252~286 303~344 空横(1)N 空横N 空NNN前 283 339 空横(1)N 空横N 空横N前 281 337 BD格闘始動 特殊格闘始動 特 空横N 空横N 207~287 248~344 要高度。前派生〆で195~275ダメージ 特爆 空NNN前 202~282 243~339 N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア 特後 空NNN前 214~294 257~351 カット耐性は落ちるが、繋ぎは横NDで安定する 外部リンク 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.1 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.2 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.3 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.4 非公式掲示板 - ゴッドガンダム Part.5
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基本情報 [#z1c0ab54] アクション [#k1cfed83] ステータス [#z1c0ab54] 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット [[]] アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1 N2 N3 N4 N5 N6 NJ スマッシュ攻撃 S チャージ攻撃 C1 ビームライフル 前方 3連射可能 C2 C3 C4 C5 C6 JC SP攻撃 SP1 SP2 SP3 HSP JSP CSP ダッシュ攻撃 D1 D2 D3 DC ステータス 体 Parts Rank SP Lv. Armor Mobility 1 1 〜 〜 2 2 〜 〜 3 3 〜 〜 4 3 〜 〜 左腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 左脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム 【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射) 【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出) 【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】EXカリバー 【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 96 96 110 96 124 格闘補正 112 112 126 112 140 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 126 126 138 126 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】AGEⅡマグナム×10 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4高強度フレーム構造材×20 2級戦闘型運用データ×15【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6高出力スラスター材×20 機体スキル ハイパードッズライフル(照射)【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】本攻撃のガードに成功した敵機は、より多くのブーストゲージを消費する。Fファンネル(バリア)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。EXカリバー/特殊移動【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。【特殊攻撃2実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。
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SDガンダムフルカラー 商品名 発売年 発売月 備考 SDガンダムフルカラーステージ1 1997年 10月 1stガンダム編スタート SDガンダムフルカラーステージ2 1998年 2月 SDガンダムフルカラーステージ3 1998年 4月 SDガンダムフルカラーステージ4 1998年 7月 SDガンダムフルカラーステージ5 1998年 9月 SDガンダムフルカラーステージ6 1998年 12月 Zガンダム編スタート SDガンダムフルカラーステージ7 1999年 2月 SDガンダムフルカラーステージ8 1999年 4月 SDガンダムフルカラーステージ9 1999年 6月 1stガンダム編アンコール SDガンダムフルカラーステージ10 1999年 8月 ベストセレクション第1弾 SDガンダムフルカラーステージ11 1999年 10月 SDガンダムフルカラーステージ12 1999年 12月 Zガンダム編アンコール SDガンダムフルカラーステージ13 2000年 1月 ガンダムZZ編スタート SDガンダムフルカラーステージ14 2000年 2月 SDガンダムフルカラーステージ15 2000年 3月 逆襲のシャア編スタート SDガンダムフルカラーステージ16 2000年 4月 SDガンダムフルカラーステージ17 2000年 5月 ベストセレクション第2弾 SDガンダムフルカラーステージ18 2000年 7月 0080編スタート SDガンダムフルカラーステージ19 2000年 8月 100体突破、newジェネレーションとして、OVA版Wが登場。 SDガンダムフルカラーステージ20 2000年 10月 フルカラー史上初のオールガンダム SDガンダムフルカラーステージ21 2000年 11月 SDガンダムフルカラーステージ22 2001年 1月 0083編スタート SDガンダムフルカラーステージ23 2001年 2月 SDガンダムフルカラーステージ24 2001年 3月 SDガンダムフルカラーステージ25 2001年 5月 newジェネレーションとして、08小隊が登場 SDガンダムフルカラーステージ26 2001年 7月 ゲーム「ジオニックフロント」とのタイアップステージ SDガンダムフルカラーステージ27 2001年 8月 4大ライン導入、newジェネレーションとして、「ブルーディティニー」っが登場 SDガンダムフルカラーステージ28 2001年 10月 newジェネレーションとして、Vガンダムが登場 SDガンダムフルカラーステージ29 2001年 11月 newジェネレーションとして、TV版ガンダムWが登場 SDガンダムフルカラーステージ30 2002年 1月 SDガンダムフルカラーステージ31 2002年 2月 SDガンダムフルカラーステージ32 2002年 4月 SDガンダムフルカラーステージ33 2002年 5月 newジェネレーションとして、ガンダムセンチネルが登場。 SDガンダムフルカラーステージ34 2002年 7月 200体突破 SDガンダムフルカラーステージ35 2002年 8月 フルカラー史上初のオール連邦MS SDガンダムフルカラーステージ36 2002年 10月 newジェネレーションとして、新番組「ガンダムSEED」が、登場。 SDガンダムフルカラーステージ37 2002年 11月 ゲーム「GジェネNEO」とのタイアップステージ SDガンダムフルカラーステージ38 2003年 1月 SDガンダムフルカラーステージ39 2003年 2月 SDガンダムフルカラーステージ40 2003年 4月 首ながガンダム登場 SDガンダムフルカラーステージ41 2003年 5月 SDガンダムフルカラーステージ42 2003年 7月 「SDホワイトベース」と対応 SDガンダムフルカラーステージ43 2003年 8月 newジェネレーションとして、「閃光の果てに・・」が登場。 SDガンダムフルカラーステージ44 2003年 10月 SDガンダムフルカラーステージ45 2003年 11月 「SDムサイ」と対応 SDガンダムフルカラーステージ46 2004年 1月 newジェネレーションとして、「クロスボーンガンダム」が登場。 SDガンダムフルカラーDX01 2004年 1月 SDガンダムフルカラーステージ47 2004年 2月 SDガンダムフルカラーステージ48 2004年 4月 300体突破 SDガンダムフルカラーステージ49 2004年 5月 SDガンダムフルカラーステージ50 2004年 7月 ベストセレクション SDガンダムフルカラーDX02 2004年 7月 SDガンダムフルカラーステージ51 2004年 8月 ラインナップはフルカラー史上初のオールザク SDガンダムフルカラーステージ52 2004年 10月 新番組「ガンダムSEEDDESTINTY」が登場。 SDガンダムフルカラーステージ53 2004年 11月 SDガンダムフルカラーステージ54 2005年 1月 SDガンダムフルカラーステージ55 2005年 2月 SDガンダムフルカラーステージ56 2005年 4月 SDガンダムフルカラーステージ57 2005年 5月 SDガンダムフルカラーステージ58 2005年 7月 SDガンダムフルカラーステージ59 2005年 8月 SDガンダムフルカラーステージ60 2005年 10月 400体突破 SDガンダムフルカラーステージ61 2005年 11月 ゲーム「ガシャポンウォーズ」とのタイアップステージ SDガンダムフルカラーステージ62 2006年 1月 SDガンダムフルカラーステージ63 2006年 2月 SDガンダムフルカラー最終ステージ SDガンダムフルカラー戦場の絆SP 2006年 9月 SDガンダムフルカラーカスタム SDガンダムフルカラーカスタム01 2006年 4月 SDガンダムフルカラーカスタム02 2006年 5月 SDガンダムフルカラーカスタム03 2006年 7月 SDガンダムフルカラーカスタム04 2006年 8月 SDガンダムフルカラーカスタム05 2006年 10月 SDガンダムフルカラーカスタムシルバーSP 2006年 10月 SDガンダムフルカラーカスタム06 2006年 11月 1stガンダム登場 SDガンダムフルカラーカスタム07 2007年 1月 SDガンダムフルカラーカスタム08 2007年 2月 SDガンダムフルカラーカスタム09 2007年 4月 SDガンダムフルカラーカスタム10 2007年 5月 100体突破 SDガンダムフルカラーカスタム11 2007年 7月 SDガンダムフルカラーカスタム12 2007年 8月 SDガンダムフルカラーカスタム13 2007年 10月 新番組「ガンダム00」が登場 SDガンダムフルカラーカスタム14 2007年 11月 SDガンダムフルカラーカスタム15 2008年 1月 SDガンダムフルカラーカスタム16 2008年 2月 SDガンダムフルカラーカスタム17 2008年 4月 SDガンダムフルカラーカスタム18 2008年 5月 SDガンダムフルカラーカスタムクリアSP1 2008年 6月 SDガンダムフルカラーカスタム19 2008年 7月 SDガンダムフルカラーカスタム20 2008年 8月 SDガンダムフルカラーカスタム最終ステージ SDガンダムフルカラーカスタムクリアSP2 2008年 9月 SDガンダムフルカラーカスタム30周年SP 2009年 5月 00ガンダムのみ新規造形 SDガンダムインパクト SDガンダムインパクト01 2008年 10月 SDガンダムインパクト02 2008年 11月 SDガンダムインパクト03 2009年 1月 SDガンダムインパクト04 2009年 2月 SDガンダムインパクト05 2009年 4月 SDガンダムインパクト最終ステージ SDガンダムバインド SDガンダムバインド01 2009年 7月 ケロケロA付録と連動 SDガンダムバインド02 2009年 8月 SDガンダムバインド03 2009年 10月 SDガンダムバインド04 2009年 12月 SDガンダムバインド05 2010年 1月 SDガンダムバインド06 2010年 3月 新ギミックダブルドッキング搭載 SDガンダムバインド07 2009年 5月 バインドストーリー完結
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クーロンガンダムKOWLOON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-001NH 全高 16.7m 重量 7.2t 所属 ネオホンコン 搭乗者 東方不敗マスター・アジア 武装 マシンキャノンクーロンクロス 【設定】 ネオホンコンのモビルファイター。 東方不敗マスター・アジアが第12回大会で使用し、優勝を勝ち取った栄光の機体。 当時、狙撃術によってガンダムファイト三連覇を果たし、火器主体の風潮と新たな宇宙戦争の火種を作っていたネオイングランドのブリテンガンダムを破り勝利、ガンダムファイトを再び格闘術主体の流れへ引き戻した。 旧式のモビルトレースシステムだが、東方不敗の動きを寸分違わずトレースする優秀なモビルファイターで、第13回大会でもそのまま使用されることとなっていた。 【武装】 マシンキャノン 両肩部あるいは胸部に2門を内蔵している機関砲。 クーロンクロス ビームで生成された布状の武器。 ビームサーベルのように対象を切断したり、敵機を絡めとる事が可能。 【原作の活躍】 新宿でシャイニングガンダムと共にデスアーミー軍団に立ち向かい、超級覇王電影弾でなぎ倒す。 実は第13回大会で出場したクーロンガンダムは既にDS細胞によって変貌を遂げた後であり、クーロンガンダムの皮を被ることでマスターガンダムの正体を秘匿していた。 【搭乗者】 東方不敗マスター・アジア CV:秋元 羊介 ネオホンコン代表のガンダムファイター。 ドモンの師匠であり、当初は彼との再会をとても喜んでいたのだが… 【原作名台詞】 「この馬鹿者がぁ!このワシの正体に、まだ気づかぬかぁぁ!」クーロンガンダムがマスターガンダムに変貌する時の台詞。 「そうだ、これが東方不敗の真の姿…そう、マスターガンダムだ!」変貌した後の台詞。何か違和感を感じる一言だが、その堂々とした宣言に視聴者は頷かざるを得なかった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB シャイニングガンダムの特殊射撃で呼び出されて登場。 二種類の攻撃を持ち、Nでは超級覇王電影弾を、レバー入れでマスターガンダムの横鞭を放つ。 耐久値が低く、BR一発で沈むほど脆いが、超級覇王電影弾はよく誘導し、クーロンクロスは発生が早い。 ただしリロードは相当長い。